Programmare videogiochi? Ora è possibile Il mondo dello sviluppo dei videogiochi, in particolare dei giochi per mobile, sta crescendo vertiginosamente. Per questo motivo la domanda di lavoro per figure in grado di programmare videogiochi sta crescendo di giorno in giorno. Anche nella nostra vita quotidiana possiamo renderci conto di come …
Nonostante sia riuscito a ritagliarsi uno spazio importante nel panorama del mercato videoludico per PC, l’Epic Games Store è un negozio ancora giovane, acerbo e privo di alcune funzioni basilari presenti negli store concorrenti, ma poco alla volta Epic Games sta migliorando la situazione grazie a costanti aggiornamenti. Tramite un post sul blog …
Proseguendo con il discorso sull’input, parliamo ora degli input provenienti da mouse, oppure dall’accelerometro o dal touch screen di un device. Input del mouse Così come abbiamo fatto per l’input da tastiera, anche per il mouse è disponibile una funzione che rileva la pressione dei vari tasti, a cui è …
Se state leggendo questo articolo è perché avete deciso di creare il vostro videogioco e vorreste sapere da dove iniziare. Ebbene, siete nel posto giusto. Innanzitutto bisogna imparare a programmare. E’ un requisito fondamentale. Come già accennato poco tempo fa, per produrre un videogioco ci vuole molto più che una …
In questo tutorial vedremo come gestire l’input da bottoni o tasti, quindi gestiremo periferiche come tastiere o joypad come quello dell’Xbox One. La classe Input La classe Input in Unity fornisce una serie di funzioni statiche necessarie per gestire l’input. Unity registra l’input di continuo e ad ogni ciclo del …
Le liste in C# Una lista (lists), in C#, rappresenta un elenco di oggetti fortemente tipizzato accessibile per indice. Fornisce metodi per la ricerca, l’ordinamento e la modifica degli elenchi. Esempio: In questo tutorial, proveremo a sfruttare al massimo una struttura rendendola disponile per un nostro array customizzato. Per comprendere …
In questo tutorial vedremo come gestire gli arrays in C#. Innanzitutto bisogna sapere che un array è una variabile che contiene più elementi che vengono gestiti tramite un indice. Gli arrays in C# vanno dichiarati specificando il nome, la dimensione ed il tipo di dati che devono contenere. Possiamo creare …
Tabelle dei caratteri speciali La sigla “ASCII” sta per: “American Standard Code for Information Interchange”, cioè “Standard americano per lo scambio di informazioni”. Venne proposto nel 1963 da A.N.S.I (American National Standard Institute) e divenne definitivo nel 1968. Il codice ASCII fu inventato per le comunicazioni fra telescriventi (infatti ci …
Coroutine di Unity3D in dettaglio Innanzitutto è essenziale capire che i motori di gioco (come Unity 3D) lavorano su un paradigma “frame based“. Questo significa che il codice viene eseguito durante ogni frame. Quando si pensa a questi, è importante capire che è complicato sapere quando i frame sono eseguiti. Non sono …
In questo articolo continueremo a parlare della storia del videogiochi, e, più in particolare, degli anni ’80. Gli anni ’80 sono sinonimo della cosiddetta età dell’oro dei videogiochi. In questo periodo infatti la creazione dei videogiochi raggiunse il culmine: con Defender nacquero gli sparatutto a scorrimento; Battlezone introdusse un mondo …