Hai appena finito le meccaniche di gioco principale del tuo gioco su Unreal Engine 5, e ora ti chiedi come implementare il sistema di salvataggio. In C++, esiste una classe …
La libreria “conio.h” (console input/output) è una libreria non standard del linguaggio C e C++, utilizzata per l’input/output a livello di console. La libreria fornisce funzioni per la gestione dell’input …
Hai deciso di creare il tuo proprio videogioco, ed ora ti chiedi “come faccio ad avviarne lo sviluppo”? In questo articolo, andremo ad analizzare i differenti punti che potranno aiutarti …
Il marketing è un fattore importantissimo per il un progetto, non va assolutamente sottovalutato. Prima si comincia e meglio è. Per spiegarti tutto nei minimi dettagli ci vorrebbe un post …
Hai appena finito di sviluppare il tuo gioco e ora ti chiedi, come venderlo? Diciamo che, a nostro avviso, è la parte più complicata. Quella che riguarda il marketing. Ci …
Spesso nasce confusione quando si parla di editori, sviluppatori e sviluppatori indie nel mondo dei videogiochi. Quale sono i loro ruoli, e grazie a quale processo nasce un nuovo prodotto? …
Ciao! Volevo solo farti sapere che a partire da oggi è disponibile una nuova fantastico asset GRATUITO! Lo adorerai assolutamente!! Slay: esempio di animazione Mold3D Studio mostra lo sviluppo di …
Come molti sapranno Steam è la piattaforma più conosciuta e più usata per la vendita di software e contenuti digitali nel mondo. In molti ci chiediamo: “come dovrei fare se …
Prima di procedere al vero e proprio sviluppo di un’idea bisogna fare una ricerca approfondita del mercato dei videogiochi per conoscere se un prodotto può avere del potenziale o meno. …
In questo articolo parleremo delle 5 regole base per iniziare qualsiasi progetto videoludico. Progettare un videogioco non è un’impresa di poco conto, ma se hai un’idea che è troppo buona …