La recente introduzione della “Tassa sulle installazioni” da parte di Unity Technologies ha scosso profondamente la comunità degli sviluppatori. Questa inaspettata modifica nelle politiche di licenza ha innescato una serie di reazioni negative, spingendo molti sviluppatori a cercare alternative più favorevoli. Epic Games, colosso dell’industria videoludica, ha colto questa opportunità …
In Unreal Engine, il cast è un’operazione che permette di convertire un oggetto da un tipo di classe a un altro, purché ci sia una relazione di ereditarietà tra le classi coinvolte. Questo è utile quando si lavora con oggetti di diverse classi e si vuole accedere alle funzionalità specifiche …
La creazione di personaggi 2.5D in Unreal Engine è un processo affascinante che combina elementi di personaggi 2D e 3D per creare un aspetto visivamente interessante. In questa guida, esploreremo i passaggi fondamentali per creare un personaggio 2.5D utilizzando il potente motore grafico di Unreal Engine. Impareremo come creare l’asset …
Unreal Engine fornisce un framework di Intelligenza Artificiale (AI) flessibile ed estendibile, che consente agli sviluppatori di creare personaggi non giocanti (NPC) e comportamenti di gioco complessi. Il sistema di AI di Unreal Engine è basato su un paradigma “behavior tree“, che consente di creare comportamenti complessi attraverso la combinazione …
Introduzione In questo tutorial su Unreal Engine 5 ti mostreremo come ricaricare il livello corrente usando i Blueprints. Una delle prime cose da fare con Unreal Engine 5 (UE5) è di caricare il livello attuale o la mappa su cui si sta lavorando e posizionarsi sul blueprint in cui si …
Hai appena finito le meccaniche di gioco principale del tuo gioco su Unreal Engine 5, e ora ti chiedi come implementare il sistema di salvataggio. In C++, esiste una classe che si chiama USaveGame che facilita questa task. Ovviamente, è possibile creare la stessa cosa in Blueprint, ma oggi andremo …
Per registrare i propri movimenti per Unreal Engine, è possibile utilizzare una serie di strumenti diversi, tra cui: Strumenti di registrazione del movimento interni all’Unreal Engine Unreal Engine offre una serie di strumenti interni per registrare i movimenti dei personaggi e dei modelli 3D all’interno del motore di gioco stesso. …
In questo articolo parleremo delle 5 regole base per iniziare qualsiasi progetto videoludico. Progettare un videogioco non è un’impresa di poco conto, ma se hai un’idea che è troppo buona per non essere realizzata, è meglio iniziare a provare da subito. Grazie all’imponente crescita dello sviluppo indipendente, creare un gioco …