
Come creare un trailer per il tuo videogioco?
Creare un trailer di lancio per il tuo videogioco è un “must have”.
Come si può creare un trailer che possa attirare l’attenzione di potenziali players?
1) Un trailer deve mostrare ovviamente le parti più interessanti e i punti di forza del vostro gioco, meccaniche, features, grafica, audio e storia se il tuo gioco è basato su di essa. Non è facile creare un trailer soprattutto quando si ha poco materiale da esporre e quel poco che ne si ha lo si vuole tenere all’oscuro per paura di spoilerare troppo, niente di più sbagliato. Non abbiate paura di mostrare delle scene o delle fasi di gameplay perché queste faranno la differenza.
2) Un trailer dovrebbe durare fra i 1,5 ai 2 minuti, anche se dalla nostra esperienza possiamo dirvi che, anche se esagerate fino ai 2,5 minuti, non sarà un grosso problema se il vostro trailer crea abbastanza hype. Prevedete le parti “spettatori” alla fine.
3) I primi quattro secondi del trailer sono i vostri lasciapassare per far si che il vostro trailer diventi virale, come ben sapete quando sfogliamo Facebook per esempio e ci incuriosisce un video aprendolo se il video non contiene nulla di interessante nei primi secondi al 90% lo skippiamo, se volete far colpo dovete necessariamente inserire qualcosa che dia l’effetto “wow” come viene chiamato in gergo.

4) Per creare trailer esistono diversi software, ad esempio è possibile utilizzare Sony Vegas che è molto semplice ed ha un comparto effetti abbastanza vasto. Come tutti i programmi ci vuole un po’ per prenderci la mano ma seguendo due o tre tutorial su YouTube vedrai che riuscirai a comprendere il funzionamento.
5) Una volta creato il trailer, non limitatevi a caricarlo su YouTube e a condividere il video sui social perché nessuno lo aprirà mai. se volete che il vostro trailer si diffonda, caricare il trailer direttamente su Facebook e su Twitter e poi condividetelo usando i vari hashtag, su Facebook e Twitter trovate moltissimi gruppi indie dove potete postare il vostro video.
Ricordatevi sempre che lo sviluppo di un videogioco è una forma d’arte.
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