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Curiosità

Home » Articoli » E’ necessario avere una laurea per fare il programmatore?

E’ necessario avere una laurea per fare il programmatore?

  • Pubblicato da Antonella De Chiara
  • Categorie Curiosità, Linguaggi di Programmazione, Programmazione Videogiochi
  • Data 8 Giugno 2020
  • Commenti 0 commenti
(Ultimo aggiornamento: 21 Settembre 2021)

E’ necessario avere una laurea per fare il programmatore? Potremmo porre questa domanda a Bill Gates o a Mark Zuckerberg o a Steve Wozniak o a John Carmack …

Tutti programmatori di successo, ormai miliardari e imprenditori (con l’eccezione di John Carmack, genio assoluto della programmazione ludica che grazie alle sue intuizioni sdoganò il videogioco su PC, creando il primo platform per PC, cosa ritenuta fino ad allora impossibile, creatore di videogiochi iconici come Doom, Quake, ecc.. che sdoganarono il 3D puro in tempo reale su computer. Carmack, anche a fronte del successo ottenuto, è rimasto sempre un vero programmatore, per questo il suo è un nome meno conosciuto degli altri) .

Nessuno di essi, così come moltissimi altri programmatori di successo, hanno mai conseguito una laurea. Anzi, molti di loro hanno sempre affermato che la loro fortuna è stata quella di uscire dagli schemi d’insegnamento universitari che non facevano altro che reprimere la fantasia necessaria in questo campo.

Lungi da noi boicottare gli studi accademici, ma è ormai ovvio che per avere quel qualcosa in più sia necessario avere passione, inventiva e la curiosità di andare a cercare da soli il come e perché certe cose funzionano in un determinato modo, senza rimanere “imbrigliati” in determinati schemi d’apprendimento che portano via tanto tempo a ciò che volgiamo davvero imparare ad essere, che non sempre coincide con ciò che gli altri vogliono che impariamo ad essere.

Ricordatevi sempre che lo sviluppo di un videogioco è una forma d’arte.


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Tag:Bill Gates, John Carmack, laurea informatica, Mark Zuckerberg, programmare videogiochi, Programmatore, programmatore di videogiochi, programmazione, programmazione videogiochi, Steve Wozniak

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ABOUT INSTRUCTOR

Antonella De Chiara
Antonella De Chiara

Appassionata di giochi di ruolo giapponesi, genere che ha scoperto grazie alla saga Final Fantasy e approfondito con i capolavori usciti negli ultimi anni, s’interessa al retrogaming, rigiocando e programmando vecchie glorie come Monkey Island, Prince of Persia o vecchi capolavori marchiati Nintendo.
Antonella comincia il suo percorso giornalistico in Italia, lavorando con Gamerepublic, PS Mania e Pokémon Mania. Si trasferisce in Francia per studiare la programmazione web e gamedev: grazie a questo percorso anomalo nasce Develop4fun.

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