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C#

Home » Articoli » Programmare in C# – Le Variabili

Programmare in C# – Le Variabili

  • Pubblicato da Antonella De Chiara
  • Categorie C#, Guida, Programmare in C#, Unity
  • Data 18 Giugno 2019
  • Commenti 0 commenti
C#
(Ultimo aggiornamento: 28 Settembre 2021)

Per iniziare a programmare in C# avremo bisogno di variabili.

Ma cos’è esattamente una variabile?

Una variabile identifica una parte di memoria che serve a contenere dei dati modificabili nel corso dell’esecuzione di un programma (contenitore). Una variabile è caratterizzata da un nome (sequenza di caratteri e cifre) e da un valore.

Un’espressione è la possibile combinazione di valori, variabili, operatori e funzioni che sono interpretate (valutate) secondo particolari regole, di precedenza e di associazione, e producono un nuovo valore.

Per usare una variabile in C#, basta anteporre il tipo seguito dal nome e da un’eventuale assegnazione. Ad esempio:

int var1 = 5;

int var2 = var1;

var2 = 15;

int corrisponde a un tipo numerico, ovvero un intero.

Nell’esempio qui si sopra:

  • int è il tipo di dato;
  • var 1 e var2 è il nome della variabile;
  • 5 è il suo valore (perché var1 due è uguale a var1).

Infine si può modificare il valore di una variabile durante il corso del programma, ed è proprio quello che accade alla fine dell’esempio quando diciamo che var2 è uguale a 15.

Tipi valore

C#, come tutti i linguaggi di programmazione, supporta diversi tipi di dato.

Vediamo i tipi valore predefiniti in C# e i corrispondenti tipi di sistema nel framework .Net

Tipo Valori ammissibili
sbyte da -128 a 127
short da -32768 a 32767
int da -2147483648 a 2147483647
long da -9223372036854775808 a 9223372036854775807
byte da 0 a 255
ushort da 0 a 65535
uint da 0 a 4294967295
ulong da 0 a 18446744073709551615
float da ±1.5 x 10-45 a ±3.4 x 1038 con 7 cifre significative
double da ±5.0 x 10-324 a ±1.7 x 10308 con 15 o 16 cifre significative
decimal da ±1.0 x 10-28 a ±7.9 x 1028 con 28 o 29 cifre significative
char caretteri unicode (16 bit)
bool true or false

Vediamo degli esempi di tipi interi:

using System;
class Program
{
    public static void Main()
    {
        // 8 bit -128 to 127
        sbyte SbyteVar = 127;

        // 8 bit 0 to 255
        byte byteVar = 255;

        // 16 bit -32768 to 32767
        short ShortVar = 32767;

        // 16 bit 0 to 65535
        ushort ushortVar = 65535;

        // 32 bit -2147483648 to 2147483647
        int intVar = 2147483647;

        // 32 bit 0 to 4294967295
        uint uintVar = 4294967295;

        // 64 bit -9223372036854775808 to 9223372036854775807
        long longVar = 9223372036854775807;

        // 64 bit 0 to 18446744073709551615
        ulong ulongVar = 18446744073709551615;

        // 16 bit 0 to 65535
        char charVar = (char)65535;
    }
}

Questi sono tutti i tipi di variabili che C# mette a disposizione per gestire gli interi. Osserviamo che nei commenti è indicato il numero di bit occupati in memoria e la dimensione minima e massima usabile per quel tipo di dato.

Notate che il tipo int può diventare anche un tipo uint(unsigned), poiché vengono semplicemente esclusi i negativi, aumentando però la capacità dei numeri positivi (che raddoppia).

Tipi decimali e float

Per rappresentare numeri reali possiamo usare i tipi floating e decimali. Se vogliamo usare un numero in virgola con precisione a 7 cifre decimali usiamo il tipo float. Se invece vogliamo gestire numeri con virgola a 15 – 16 cifre usiamo il tipo double; per numeri con cifre dopo la virgola di 28 – 29 cifre usiamo il tipo decimal, che è quello che occupa più memoria (128 bit).

Vediamo un esempio:

float MyFloat = (float)1.123456789;
Console.Write(MyFloat);
Console.ReadLine();

Eseguendo il codice sopra, a video verrà mostrato un numero a 7 cifre dopo la virgola, in quanto le librerie del Framework automaticamente troncano la parte che non è possibile gestire con un determinato tipo di variabile. Osservate nella prima istruzione che viene usato un casting (float), cioè viene specificato a quale tipo di dato dovrà corrispondere il valore che viene dopo.

Tipi stringa

Per gestire le stringhe in C# si usa il tipo string. Questo contiene caratteri di testo consecutivi semplicemente racchiusi tra doppi apici. Vediamo un esempio:

 string MiaStringa = "Questa è una stringa";

Se vogliamo, possiamo usare caratteri speciali all’interno della nostra stringa, basta usare il backslash (\), seguito dal carattere. Ad esempio possiamo decidere di andare a capo con “\n”:

 string MiaStringa = "Questa è una stringa\nSono andata a capo.";

Possiamo usare anche il carattere speciale @, per dire al compilatore che si tratta di una stringa e di non interpretare i backslash come caratteri speciali.

 string mioPath = @"C:\Users\Antonella";

E’ identico a:

 string mioPath = "C:\\Users\\Antonella";

Sequenze di escape

Come mostrato nell’esempio di sopra, nelle variabili di tipo stringa possiamo aggiungere delle sequenze di escape, che permettono, ad esempio, di andare a capo.

Vediamo quali sono le sequenze di escape riconosciute da C#:

Carattere Sequenza di Escape
‘ \’
“ \”
\ \\
Alert \a
Backspace \b
Form feed \f
Nuova riga \n
A capo \r
Tab \t
null

Un esempio pratico

Possiamo, ovviamente, manipolare insieme più variabili. Vediamo di seguito come concatenare il valore di più variabili mediante l’operatore di concatenazione (+):

using System;
class Unary
{
    public static void Main()
    {
        string var1 = "Ciao ho ";
        int anni = 31;
        string var2 = " anni.";

        Console.Write(var1 + anni + var2);
        Console.ReadLine();
    }
}

Questo è un esempio di programma in C# contenente delle variabili.

In genere per gestire le variabili è possibile utilizzare gli stessi operatori di altri linguaggi di programmazione come C o C++.

Nella prossima lezione vedremo le funzioni di C#.

Ricordatevi sempre che lo sviluppo è una forma d’arte.


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Tag:c-sharp, framework .Net, Gamedev, programmare videogiochi, Programmatore, tipi decimali, tipi float, tipi interi, variabili, Videogiochi

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Antonella De Chiara
Antonella De Chiara

Appassionata di giochi di ruolo giapponesi, genere che ha scoperto grazie alla saga Final Fantasy e approfondito con i capolavori usciti negli ultimi anni, s’interessa al retrogaming, rigiocando e programmando vecchie glorie come Monkey Island, Prince of Persia o vecchi capolavori marchiati Nintendo.
Antonella comincia il suo percorso giornalistico in Italia, lavorando con Gamerepublic, PS Mania e Pokémon Mania. Si trasferisce in Francia per studiare la programmazione web e gamedev: grazie a questo percorso anomalo nasce Develop4fun.

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