In questo articolo parleremo delle 5 regole base per iniziare qualsiasi progetto videoludico. Progettare un videogioco non è un’impresa di poco conto, ma se hai un’idea che è troppo buona …
Ragazzi torno la settimana prossima dalle ferie (in realtà sono sempre a casa ma a volte bisogna sapere staccare la spina!) e continuerò a lavorare sui prossimi corsi. Come promesso, …
Unity è una game engine per lo sviluppo di videogiochi 2D e 3D sviluppata da Unity Technologies. La sua larga diffusione è dovuta principalmente a: Semplicità di utilizzo: Unity offre un set di componenti e …
Corso online per imparare a programmare dei videogiochi da zero Quello dei videogiochi è un business in continua evoluzione con prodotti dalle grafiche e logiche sempre più evolute, ma il …
Proseguendo con il discorso sull’input, parliamo ora degli input provenienti da mouse, oppure dall’accelerometro o dal touch screen di un device. Input del mouse Così come abbiamo fatto per l’input …
Se state leggendo questo articolo è perché avete deciso di creare il vostro videogioco e vorreste sapere da dove iniziare. Ebbene, siete nel posto giusto. Innanzitutto bisogna imparare a programmare. …
Coroutine di Unity3D in dettaglio Innanzitutto è essenziale capire che i motori di gioco (come Unity 3D) lavorano su un paradigma “frame based“. Questo significa che il codice viene eseguito …
In questo tutorial impareremo a utilizzare i Raycast in Unity3D. Definizione di un Raycast Innanzitutto, dobbiamo chiederci cos’è un Raycast. Per dirla con parole semplici, il Raycast potrebbe essere paragonato …
In Unity, i trigger sono una versione speciale di Collider. Questi servono alla creazione di oggetti non tangibili, di cui però si vogliono comunque rilevare le collisioni. È il caso …