Posto che le attese sull’anno 2000, fatte di macchine volanti e robot lavoratori, furono decisamente disattese, e dopo che lo spauracchio “millennium bug” divenne solo una storia divertente da tramandare …
Corso online per imparare a programmare dei videogiochi da zero Quello dei videogiochi è un business in continua evoluzione con prodotti dalle grafiche e logiche sempre più evolute, ma il …
Libri Sviluppo e programmazione di videogiochi Hai imparato più o meno a programmare, e hai creato i tuoi primi videogiochi. Ora però vorresti fare un passo in più. Vorresti provare …
La storia dei videogiochi degli anni 90 Siamo agli inizi del 1990, il mercato delle console è ancora dominato da Nintendo con la sua Famicom, in concorrenza con la Master …
Programmare videogiochi? Ora è possibile Il mondo dello sviluppo dei videogiochi, in particolare dei giochi per mobile, sta crescendo vertiginosamente. Per questo motivo la domanda di lavoro per figure in …
Proseguendo con il discorso sull’input, parliamo ora degli input provenienti da mouse, oppure dall’accelerometro o dal touch screen di un device. Input del mouse Così come abbiamo fatto per l’input …
Se state leggendo questo articolo è perché avete deciso di creare il vostro videogioco e vorreste sapere da dove iniziare. Ebbene, siete nel posto giusto. Innanzitutto bisogna imparare a programmare. …
In questo tutorial vedremo come gestire l’input da bottoni o tasti, quindi gestiremo periferiche come tastiere o joypad come quello dell’Xbox One. La classe Input La classe Input in Unity …
Le liste in C# Una lista (lists), in C#, rappresenta un elenco di oggetti fortemente tipizzato accessibile per indice. Fornisce metodi per la ricerca, l’ordinamento e la modifica degli elenchi. …
In questo tutorial vedremo come gestire gli arrays in C#. Innanzitutto bisogna sapere che un array è una variabile che contiene più elementi che vengono gestiti tramite un indice. Gli …






